近日,北京市在全国首开先河,为动漫游戏从业人员建立了专门的职称评价通道,设正高级、副高级、中级、初级四个等级。
2015年9月起,动画、漫画、电子游戏专业领域,从事策划、编剧、导演、美术设计等工作,符合条件的专业技术人员即可申报相应等级的职称。当一向被大众视作“创意”、“自由”的艺术领域也引入衡量高下的机制,其官方评判能否得到业内人士的欢迎和认同?
申报
看重从业时间长短,在学历方面给予更多宽容
北京市人力社保局与市文化局联合发布的《北京市艺术系列(动漫游戏)专业技术资格评价试行办法》显示,纳入此次职称评审范围的包括动画、漫画、电子游戏三个大的专业领域。其中动画领域下辖动画导演、动画编剧等12个专业;漫画领域则进一步细分为漫画设计、漫画编剧等两个方向;电子游戏包括角色设计、场景设计等8个专业。
上述三个专业领域,各自从高到低设立四个等级的职称,申报资格要求依等级有所不同。大体而言,看重从事本专业时间的长短,又在学历方面给予更多宽容。例如,“中专(含职业高中、技工学校)毕业后,从事本专业工作满15年”即可申报中级职称;“中专(含职业高中、技工学校)毕业后从事专业工作满25年,取得中级职称满10年且取得中级职称后从事本专业工作满5年”,则有资格申报副高级职称。
此外,若在相关专业评奖或比赛中表现不俗,也可不受学历与从业时间限制申报相应职称。例如“在省、部级以上专业评奖或比赛中荣获个人二等奖及以上奖励的”,可申报中级职称;“在全国性专业评奖或比赛(行政主管部门主办或委托各行业协会承办的大型专业比赛)中荣获个人二等奖及以上奖励的”,可申报副高级职称。
符合条件的从业人员报名后,将接受北京市艺术系列专业技术资格评审委员会的评议。该评审委员会设7至15名委员。主任委员1名,由行业内知名专家担任;副主任委员2名,由市人力社保局和市文化局主管领导担任。在规定的评审权限内,评审委员会对申报人员的职业道德、学识和艺术水平、专业技术和业务能力、工作业绩和创新成果等进行综合评议,评定相应专业技术资格。
疑惑
算术题对错有答案,艺术什么叫好还是不好?
比起相关部门的主动招徕,多位从业人员对“评职称”的态度并不积极。记者采访中,几乎所有人的第一反应都是纳闷和不解,“艺术如何评价和比较?”是他们最集中的疑惑。
互像动画制作总监齐小智,负责管理公司动画的生产与制作。由他担任动画设计的《哐哐日记》、《泡芙小姐》等,在网络上具有很高的知名度和点击量。
“我都不是这个专业的,我是学平面的。”齐小智笑言,自己从事动画事业已经超过十年,“十几年前中国的动画专业很少,通过玩Flash才接触到这一行。”在他看来,算术题对错与否有答案,艺术则很难由一群人用某个尺度来衡量,“什么叫好还是不好呢?”
知名插画师“机机先生”,毕业后进入一家4A广告公司,后来去了“陌陌”,负责表情形象方面的业务。工作期间,他创作了“电影或游戏中,主角和大反派相爱”的重口味系列漫画《JUST LOVE》,很受网友欢迎。此后他辞职成立了自己的工作室,和几个小伙伴一起画画,业务范围扩展至动画、插画、漫画、表情,甚至包括服装和衍生品。
对于评职称,“机机先生”表示自己比较反感。“文化艺术类相关的职业,本身就没有一个衡量的标准,没法说谁好谁不好。”至于申报办法中依然颇为重视对从业时间的要求,在他看来更是没有什么意义。
“本来是靠想象力吃饭的……还弄这些条条框框。”有近5年工作经历的文艺漫画家、杂志插图画师小P也认为,画画这件事,本就风格各异。“有简单的有复杂的,拿什么评判呢?”